geforce fx5200显卡_fx5200显卡驱动98
1.帮忙推荐几款单机游戏
2.电脑显卡如何升级
3.gma显卡历史
4.N卡设置双显示屏
VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它是IBM在其PS/2 的Model 50, 60和80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色,绘图模式则可以达到640x480x16色,以及320x200x256色,这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。在以後一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的分辨率和位色。与此同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格,主要用来支持x 768的分辨率。
在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现于电脑里,而不再是集成的一块芯片。而後其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有里程碑的意义。 1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真正的3D加速卡。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界,直至D3D和OpenGL的出现才改变了这种局面。Voodoo标配为4Mb显存,能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo也有硬伤,它只是一块具有3D加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡,相信不少老EDO资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合。讲到S3 765,就不得不提到昔日王者S3显卡了。
S3 765显卡是当时兼容机的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。能够支持×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较强。因此,S3 765实际上为S3显卡带来了第一次的辉煌。
而後在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支持DirectX,并包含的许多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。
此后,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤,3Dfx继而推出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技术,可惜相对于Voodoo,VoodooRush的3D性能却没有任何提升,更可怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush显卡的推广。
当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,高高在上的价格给其他厂商留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 50/9850,以及提供了Mpeg-II硬件解码技术的SIS6326,还有在显卡发展史上第一次出场的nVidia推出的Riva128/128zx,都得到不少玩家的宠爱,这也促进了显卡技术的发展和市场的成熟。19年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。九八年的3D游戏市场风起云涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显卡。
在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓴之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。Voodoo2自带8Mb/12Mb EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算。当然Voodoo2也有缺点,它的卡身很长,并且芯片发热量非常大,也成为一个烦恼,而且Voodoo2依然作为一块3D加速子卡,需要一块2D显卡的支持。但是不可否认,Voodoo2的推出已经使得3D加速又到达了一个新的里程碑,凭借Voodoo2的效果、画面和速度,征服了不少当时盛行一时的3D游戏,比如Fifa98,NBA98,Quake2等等。也许不少用户还不知道,2009年最为流行的SLI技术也是当时Voodoo2的一个新技术,Voodoo2第一次支持双显卡技术,让两块Voodoo2并联协同工作获得双倍的性能。
1998年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。Matrox MGA G200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和输出,并且独一无二的首创了128位独立双重总线技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的P总线技术,G200也赢得了不少用户的喜爱。
Intel的I740是搭配Intel当时的440BX芯片组推出的,它支持的P 2X技术,标配8Mb显存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齐,而3D方面也只有Riva128的水平,不过价格方面就有明显优势,让它在低端市场站住了脚。
Riva TNT是nVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品,它标配16Mb的大显存,完全支持P技术,首次支持32位色彩渲染、还有快于Voodoo2的D3D性能和低于Voodoo2的价格,让其成为不少玩家的新宠。而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了一款名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。 2001年春季的IDF上Intel正式公布PCI Express,是取代PCI总线的第三代I/O技术,也称为3GIO。该总线的规范由Intel支持的AWG(Arapahoe Working Group)负责制定。2002 年4月17日,AWG正式宣布3GIO 1.0规范草稿制定完毕,并移交PCI-SIG进行审核。开始的时候大家都以为它会被命名为Serial PCI(受到串行ATA的影响),但最后却被正式命名为PCI Express。2006年正式推出Spec2.0(2.0规范)。
PCI Express总线技术的演进过程,实际上是计算系统I/O接口速率演进的过程。PCI总线是一种33MHz@32bit或者66MHz@64bit的并行总线,总线带宽为133MB/s到最大533MB/s,连接在PCI总线上的所有设备共享133MB/s~533MB/s带宽。这种总线用来应付声卡、10/100M网卡以及USB 1.1等接口基本不成问题。随着计算机和通信技术的进一步发展,新一代的I/O接口大量涌现,比如千兆(GE)、万兆(10GE)的以太网技术、4G/8G的FC技术,使得PCI总线的带宽已经无力应付计算系统内部大量高带宽并行读写的要求,PCI总线也成为系统性能提升的瓶颈,于是就出现了PCI Express总线。PCI Express总线技术在新一代的存储系统已经普遍的应用。PCI Express总线能够提供极高的带宽,来满足系统的需求。
截至2009年,PCI-E 3.0规范也已经确定,其编码数据速率,比同等情况下的PCI-E 2.0规范提高了一倍,X32端口的双向速率高达320Gbps。
PCI Express总线的技术优势
PCI总线的最大优点是总线结构简单、成本低、设计简单,但是缺点也比较明显:
1) 并行总线无法连接太多设备,总线扩展性比较差,线间干扰将导致系统无法正常工作
2) 当连接多个设备时,总线有效带宽将大幅降低,传输速率变慢
3) 为了降低成本和尽可能减少相互间的干扰,需要减少总线带宽,或者地址总线和数据总线用复用方式设计,这样降低了带宽利用率。PCI Express总线是为将来的计算机和通讯平台定义的一种高性能,通用I/O互连总线。
与PCI总线相比,PCI Express总线主要有下面的技术优势:
1) 是串行总线,进行点对点传输,每个传输通道独享带宽。
2) PCI Express总线支持双向传输模式和数据分通道传输模式。其中数据分通道传输模式即PCI Express总线的x1.x2.x4.x8.x12.x16和x32多通道连接,x1单向传输带宽即可达到250MB/s,双向传输带宽更能够达到500MB/s,这个已经不是普通PCI总线所能够相比的了。
3) PCI Express总线充分利用先进的点到点互连、基于交换的技术、基于包的协议来实现新的总线性能和特征。电源管理、服务质量(QoS)、热插拔支持、数据完整性、错误处理机制等也是PCI Express总线所支持的高级特征。
4) 与PCI总线良好的继承性,可以保持软件的继承和可靠性。PCI Express总线关键的PCI特征,比如应用模型、存储结构、软件接口等与传统PCI总线保持一致,但是并行的PCI总线被一种具有高度扩展性的、完全串行的总线所替代。
5) PCI Express总线充分利用先进的点到点互连,降低了系统硬件平台设计的复杂性和难度,从而大大降低了系统的开发制造设计成本,极大地提高系统的性价比和健壮性。从下面表格可以看出,系统总线带宽提高同时,减少了硬件PIN的数量,硬件的成本直接下降。
至2008年,PCI-E接口仍然在显卡中使用。 1999年,世纪末的显卡市场出现了百花齐开的局面,而且这一年也让市场摆脱了3Dfx的一家独霸局面,由于战略的失误,让3Dfx失去了市场,它推出了Voodoo3,配备了16Mb显存,支持16色渲染。虽然在画质上无可挑剔,但是高昂的价格以及与市场格格不入的标准让它难掩颓势。世纪末的这一年,显卡的辉煌留给了nVidia。
在1999年,nVidia挟TNT之余威推出TNT2 Ultra、TNT2和TNT2 M64三个版本的芯片,後来又有PRO和VANTA两个版本。这种分类方式也促使後来各个生产厂家对同一芯片进行高中低端的划分,以满足不同层次的消费需要。TNT系列配备了8Mb到32Mb的显存,支持P2X/4X,支持32位渲染等等众多技术,虽然16位色下画面大大逊色于Voodoo3,但是在32位色下,表现却可圈可点,还有在16位色下,TNT2的性能已经略微超过Voodoo3了,不过客观的说,在32位色下,TNT系列显卡性能损失相当多,速度上跟不上Voodoo3了。当然,nVidia能战胜Voodoo3,与3Dfx公司推行的策略迫使许多厂商投奔nVidia也不无关系,促进了TNT系列的推广。显卡市场上出现了nVidia与3Dfx两家争霸的局面。
1999年的显卡市场不可遗忘的还有来自Matrox MGA G400,它拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持P 2X/4X,还有支持大纹理以及32位渲染等等,都是当时业界非常流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果的技术确实让无数游戏玩家为之疯狂,在3D方面,其速度和画面基本都是介于Voodoo3和TNT2之间,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,不过由于价格以及它注重于OEM和专业市场,因此,在民用显卡市场所占的比例并不大!
从1999年到2000年,nVidia终于爆发了。它在1999年末推出了一款革命性的显卡---Geforce 256,彻底打败了3Dfx。代号NV10的GeForce 256支持Cube-Environment Ming,完全的硬件T&L(Transform & Lighting),把原来有CPU计算的数据直接交给显示芯片处理,大大解放了CPU,也提高了芯片的使用效率。GeForce256拥有4条图形纹理信道,单周期每条信道处理两个象素纹理,工作频率120MHz,全速可以达到480Mpixels/Sec,支持SDRAM和DDR RAM,使用DDR的产品能更好的发挥GeForce256的性能。其不足之处就在于用了0.22微米的工艺技术,发热量比较高。
2000年,nVidia开发出了第五代的3D图形加速卡---Geforce 2,用了0.18微米的工艺技术,不仅大大降低了发热量,而且使得GeForce2的工作频率可以提高到200MHz。Geforce 2拥有四条图形纹理信道,单周期每条信道处理两个象素纹理,并且使用DDR RAM解决显存带宽不足的问题。在Geforce 256的基础上,GeForce2还拥有NSR(NVIDIA Shading Rasterizer),支持Per-Pixel Shading技术,同时支持S3TC、FSAA、Dot-3 Bump Ming以及硬件MPEG-2动态补偿功能,完全支持微软的DirectX 7。而面对不同的市场分级,它相继推出了低端的GF2 MX系列以及面向高端市场的GF2 Pro和GF GTS,全线的产品线让nVidia当之无愧地成为显卡的霸主。
3Dfx在被nVidia收购之前还推出了Voodoo4/5,VooDoo4 4500使用一颗VSA-100芯片,VooDoo5 5500使用两颗VSA-100芯片,而VooDoo5 6000使用四颗VSA-100芯片,可惜由于各方面的原因,Voodoo4/5并不能让没落的3Dfx有一丝丝起色,最终难逃被nVidia收购的命运。
而作为nVidia主要竞争对手的ATI,也在两千年凭借T&L技术打开市场。在经历“曙光女神”的失败後,ATI也推出了自己的T&L芯片RADEON 256,RADEON也和NVIDIA一样具有高低端的版本,完全硬件T&L,Dot3和环境映射凹凸贴图,还有两条纹理流水线,可以同时处理三种纹理。但最出彩的是HYPER-Z技术,大大提高了RADEON显卡的3D速度,拉近了与GEFORCE 2系列的距离,ATI的显卡也开始在市场占据主导地位。
两千年的低端市场还有来自Trident的这款Blade T64,Blade XP核心属于Trident第一款256位的绘图处理器,用0.18微米的制造工艺,核心时钟频率为200 MHz,像素填充率达到1.6G,与Geforce2GTS处于同一等级,支持Direct X7.0等等。可惜由于驱动程序以及性能等方面的原因,得不到用户的支持。
踏入2001年以后,如同桌面处理器市场的Intel和AMD一样,显卡市场演变为nVidia与ATI两雄争霸的局势。nVidia方面,凭借刚刚推出的Geforce 3系列占据了不少市场,Geforce 3 Ti 500,Geforce 2 Ti和Geforce 3Ti,Geforce MX分别定位于高中低三线市场。与GeForce 2系列显卡相比,GeForce 3显卡最主要的改进之处就是增加了可编程T&L功能,能够对几乎所有的画面效果提供硬件支持。GeForce 3总共具有4条像素管道,填充速率最高可以达到每秒钟800 Mpixels。Geforce 3系列还拥有nfiniteFX顶点处理器、nfiniteFX像素处理器以及Quincunx抗锯齿系统等技术。
而作为与之相抗衡的ATI Radeon 8500/7500系列,用0.15微米工艺制造,包括6000万个晶体管,用了不少新技术(如Truform、Smartshader等)。并根据显卡的核心/显存工作频率分成不同的档次——核心/显存分别为275/550MHz的标准版,核心/显存为250/500MHz的RADEON 8500LE,核心/显存频率分别为300/600MHz的Ultra版,以及中端的Radeon 7500,低端的Radeon 7200,7000等产品。值得一提的是Radeon 8500还支持双头显示技术。
2002年,nVidia与ATI的竞争更加白热化。为巩固其图形芯片市场霸主地位,nVidia推出了Geforce 4系列,分别为GeForce4 Ti4800,GeForce4 Ti 4600, GeForce4 Ti4400, GeForce4 Ti4200,GeForce4 MX 460, GeForce4 MX 440 和GeForce4 MX 420。GeForce4 Ti系列无疑是最具性价比的,其代号是NV25,它主要针对当时的高端图形市场,是DirectX 8时代下最强劲的GPU图形处理器。芯片内部包含的晶体管数量高达6千3百万,使用0.15微米工艺生产,用了新的PBGA封装,运行频率达到了300MHz,配合频率为650MHz DDR显存,可以实现每秒49亿次的样。GeForce4 Ti核心内建4条渲染流水线,每条流水线包含2个TMU(材质贴图单元)。Geforce 4系列从高到低,横扫了整个显卡市场。
作为反击,ATI出品了R00/9000/9500系列,首次支持DirectX 9,使其在与NVidia的竞争中抢得先机。而R00更是在速度与性能方面首次超越NVidia。R00支持P 8X、DirectX 9,核心频率是300MHz,显存时钟是550MHz。RADEON 00,实现了可程序化的革命性硬件架构。符合绘图回事商品P 8X最新标准,配有8个平等处理的彩绘管线,每秒可处理25亿个像素,4个并列的几何处理引擎更能处理每秒3亿个形迹及光效多边形。而R9000是面向低端的产品,R9500则直挑Ti4200。
同年,SiS发布了Xabre系列。它是第一款P 8×显卡,全面支持DirectX 8.1,在发布之时是相当抢眼的。Xabre系列图形芯片用0.15微米工艺,具备4条像素渲染流水线,并且每条流水线拥有两个贴图单元。理论上可提供高达1200M Pixels/s的像素填充率和2400M Texels/s的材质填充率。随後发布的Xabre600,用0.13微米工艺,主频和显存频率都提高了不少,性能与GeForce4 Ti4200差不多。
2003年的显卡市场依旧为N系与A系所统治。nVidia的Gf FX 5800(NV30)系列拥有32位着色,颜色画面有质的提高,在基础上推出的GeForce FX 5900,提高了晶体管数,降低了核心频率与显存频率,改用了256B99v DDR以提高了显存带宽。後半年还推出了GF FX 5950/5700系列,以取代GF FX 5900/5600。而ATI推出了RADEON 9800/pro/SE/XT,凭借其超强的性能以及较低的售价,再次打败GF GX 5800。这一年市场上的主流产品还有GF FX5600,GF FX5200和RADEON 9600和RADEON 9200。
2004年也是ATI大放异彩的一年,不过其最大的功臣却是来自于面向中低端的Radeon 9550。这款2004年最具性价比的显卡,让ATI在低端市场呼风唤雨。R9550基于RV350核心,用0.13微米制程,核心频率为250MHz,显存频率为400MHz,4条渲染管道,1个纹理单元,同时兼容64bit和128bit。这款产品是9600的降频版,但是通过改造,都可以变成R9600,性价比极强。而老对手的N卡方面,却只推出了一款新品GF FX 5900XT/SE,而与R9550处于同一竞争线的5200,5500与5700LE系列,虽然性能不错,可惜价格却没有优势,被R9550彻底打败。2004年让nVidia郁闷了一整年。
ATI从2005年开始就一直被Nvidia压制,无论是1950XTX对抗7900GTX,2900XT对抗8800GTX,3870X2对抗9800GX2,在旗舰产品上,ATi一直属于劣势,但在2008年6月发生了转机,ATi发布了RV770,无论是从市场定价还是从性能上都是十分让人满意的,特别是改善了A卡在AA上的性能不足,RV770的中端4850的价格更是让Nvidia措手不及,无奈在一周内9800GTX降价1000元,但无论是性能还是价格依旧挡不住4850的攻势,4870紧接着发布,用DDR5显存的RV770浮点运算能力更是达到了1TB/S,Nvidia发布的新核心GT200的旗舰版本GTX280虽然在性能上暂时取得了暂时的领先,但是和4870相比只有10%的性能差距,而且由于工艺较落后,导致成本过高,没有性价比,就在人们以为ATi放弃旗舰,准备走性价比路线时,ATi推出了R700,也就是4870X2,并且大幅度改良了桥接芯片的性能,领先GTX280高达50-80%,而GTX280的核心面积已经大的恐怖,不可能衍生出单卡双芯,所以ATI依靠单卡双芯重新夺得了性能之王。
但是在2009年初,Nvidia凭借其新推出的GTX295,重新夺回显卡性能之王宝座。2009年9月22日,AMD正式发布了业界第一款DirectX 11显卡:ATI Radeon HD 5800系列:HD5870/5850,其中HD5870是ATI最新单核心旗舰显卡,HD5870显卡用RV870核心,其主要竞争对手是GTX295。在NVIDIA最新GT300显卡发布之后,AMD和NVIDIA在DX 11的新一轮竞争又会开始。
帮忙推荐几款单机游戏
^_^轩辕剑4外传苍之涛系统配置:操作系统:Windows98/ME/2000/XP,
CPU:PentiumIII-500,
内存容量:128MB,
硬盘容量:2GB,
显示卡:支持DirectX之3D加速卡(32MB以上显存),
声卡:支持DirectSound的声卡,
光驱:8倍速以上光驱,游戏运行需DirectX8.0以上版本。^_^显卡要求:N卡5200以下,ATI9550以下显卡。
好显卡对游戏兼容的不好,高端显卡会出现花屏,跳出等问题。N卡6600以上及同档次的A卡不支持。其他型号自行考虑。
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^_^你这种情况是因为轩辕剑4及轩辕剑外传苍之涛游戏都是老游戏了,但是由于游戏引擎的问题,好显卡对游戏兼容的不好,高端显卡会出现花屏,跳出等问题!!!在XP下由于显卡配置高导致游戏不能运行。因为轩辕剑四的游戏引擎不能正常支持2004以后生产的显卡。不少DX9显卡都有弹出桌面的问题。例如FX5200以及ATI的9500以上的游戏。ATI的X800以下的显卡卡可以使用5.2以前的驱动来进行游戏,但是X1K系列的最低驱动是5.12,该驱动玩会屏幕花,看不清字体的解决办法只有两条:一是换个电脑玩,二是使用Vista操作系统
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^_^大宇公司提供的1.04补丁只能解决部分显卡兼容性问题。安装补丁后,7300以下级别显卡使用66.93版本之前的驱动,可以进入游戏,但报错、跳出可能性很大。 NVIDIA显卡7300以上正常运行的可能性极小,官方代理寰宇之星玩家社区管理员的答复是:“您的问题是因为显卡配置太高了,现在没有解决方案.因为原来出这个游戏的时候,游戏引擎并不支持这么高的显示卡.现在并无办法解决,请您去其它电脑进行游戏.” 据称Vista操作系统下NVIDIA8系列以上显卡可正常运行,如果你的系统装的是Vista,可以参考这里试试: ://tieba.baidu/f?kz=427301903
电脑显卡如何升级
推荐10款经典单机游戏
1.虚拟人生3 成长恋曲
软件大小: 352MB
界面语言: 简体中文
游戏简见:
1.游戏多达30种以上的职业,分为普通职业和隐藏职业,每种职业拥有1~3种各不相同的职业技能,让你尽情体验各种的游戏乐趣!
2.游戏的天命格含有多种命理测试题,通过答题,你不仅可以获得参数上的增加,还可以使你更加了解你自己的性格!
3.整个游戏的战斗通过卡片来进行,卡片分为武器类、魔法类、怪兽类、特殊类等4大类,每种卡片的重点也不尽相同,和职业技能的搭配更是千变万化,也值得好好研究一下呢!
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2.废弃之地 Scrapland 硬盘版
软件大小: 325.12MB
界面语言: 英文
游戏简见:
冒险游戏,故事发生在一个古怪的世界里,玩家扮演一位用垃圾堆里的废弃零部件组装起来的机器人D-Tritus。当玩家来到鬼怪之城时,就陷入到一系列关于“机器人杀手”的调查中。当玩家到达一处绕废弃世界行星转动的着陆平台上时,游戏开始了。游戏的第一个任务有很多的指南,目的是为了让玩家先熟悉总体的运动和游戏界面。
游戏还有多人的游戏模式。联网游戏主要是派系及派系间的斗争。XBOX版本还支持16人同时在线。
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3.抗日 八年抗战 简体中文版
软件大小: 169.38MB
界面语言: 简体中文
游戏简见:
尼奥科技特别选择现代战争史上,最悲壮、最惨烈的一场大战~八年抗战,作为游戏的背景题材。以这段国人最熟知的战史,改编成近年来难得一见的战争策略游戏。最壮烈的战役,需要玩家共同参与。游戏中玩者扮演一位国军军官,他担任小营长一职,负责带领部队弟兄,完成上级指示的任务。这个时期的局势已经相当紧张,日军发动卢沟桥事变,意图大举入侵,中国忍无可忍正式宣战。一场影响世界局势的大战就此展开。
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4.星海风云:孙权的野心 中文版
软件大小: 55.17 Kb (BT)
界面语言: 简体中文
游戏简见:
喜爱中国三国时代的不仅仅是中国人自己,也有不少亚洲其他国家十分着迷,特别是有着类似文化的日本和韩国。这一款《三国之星海风云:孙权的野心》就是韩国EZ Soft公司制作的一款三国游戏,不过韩国人的想象力特别丰富,他们把三国人物搬到了未来,让他们用高科技武器再进行一次较量。
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5.三国群英传3
软件大小: 130.63MB
界面语言: 简体中文
游戏简见:
三国壮阔史诗临场重现!群英争锋,舍我其谁!正宗超人气的三国群英传系列来了!堂堂步入第三代的三国群英传,加入更丰富的玩法及更华丽的战斗场面,将带您进入真正的三国战场!感受临场震撼的魄力!一夫当关,万夫莫敌的英雄气概!
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6.《战争机器》完整破解版下载
软件大小: 38.36 Kb (BT)
界面语言: 简体中文
游戏简介:
在Xbox 360上独占了数月之久,直到《Halo 3》发布之前仍霸占着Xbox Live联机游戏榜首的《Gears Of War》终于确定了PC版的发布日期:2007年11月6日。
新版本将带有6个新的单人战役章节,新的“King of the Hill(山丘之王)”多人游戏模式,3张新的多人地图,游戏编辑器,以及所有的Xbox 360可下载内容(19张多人地图),Xbox 360版本中一直无法遭遇的BOSS Brumak也将亮相本作。
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7.美少女梦工厂5中文高压缩硬盘版
软件大小: 42.2 Kb
界面语言: 简体中文
安装方法及版本说明:
1:下载后是.ISO镜像格式,请用任意一款虚拟光驱软件载入。
2:已经打了免CD补丁,不再需要光盘。
3:原版本将近3G,用高压缩制作后为538M,没有任何内容上的删减。
游戏简介:
这次的世界架构与玩家所熟悉的动画「小公主优希」类似,分为天界、魔界、妖精界、星灵界与人类界 5 个部分,并以人类界为中心保持平衡,维持和平关系。...........
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8.真三国无双4简体中文免安装完美硬盘版
软件大小: 1.93G
界面语言: 简体中文
游戏简介:
配置:显卡 FX5200+ 内存512
运行游戏必下D3DX9_27.dll: 点击下载
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9.超时空英雄传说3狂神降世
软件大小: 1.01G
界面语言: 简体中文
系统需求
Window 9X / Me / NT / 2000/XP
Pentium233以上兼容机种 建议 PII333以上
64MB以上内存 建议 128M以上
硬盘空间 部分安装800MB ; 完整安装1.2GB
DirectX 支持之显示卡:HI COLOR模式
系统兼容音效卡
8 倍速以上光盘驱动器
阶层式转职系统
充满策略性培育的自由转职系统 ,一般角色有14种基本职业可自由变换,与7种高级职业在特定条件下转职;重要角色还有隐藏职业可升 级。 对於熟悉宇峻的玩家而言,应该 熟悉在宇峻所出的游戏中的各种转 职系统: 「复仇魔神」→「可逆转职」 「北方密使」→「环状转职」 「古文明霸王传」→「怪物转职」 「超时空英雄传说Ⅲ~狂神降世」 「阶层转职」
为了带给各位玩家更新的体验, 超时空英雄传说Ⅲ~狂神降世将不 使用已经沿用三次的回合制系统, 而改用<半即时制系统>。 这种系统将带给已经厌烦了回合 制系统的玩家新的惊喜,而新的玩 家也能很自然的接受其符合常理与 灵活的游戏性。用意即在截取<回合 制>与<即时制>两种系统的优点。
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10.三国大战 繁体中文版
软件大小: 36.4 Kb
界面语言: 繁体中文
游戏介绍:
1、文件直接解压到盘符,运行X:\STKW\STKW.exe即可进入。
2、此游戏在原版光盘上制作的,已升级到V1.03更新档,并整合了猪猪最新的破解!
3、游戏是完整版,无需加载镜像和安装,欢迎大家下载。
·作业系统:Windows 98SE / ME / 2000 / XP / Vista
·中央处理器:Pentium Ⅲ 1 GHz 以上
·记忆体:128 MB
·硬碟空间: MB 以上硬碟空间
·光碟机:16 倍速以上光碟机
·显示卡:支援 DirectX 9.0,并具 64MB 以上显示记忆体之显示卡
以三国为题材的战争策略单机游戏《三国大战》正式与国人见面,这款紫晶数位第二款作品画风延续该公司一贯的可爱风,介面特别设计属性转盘功能,让严肃的三国游戏也能有趣味的操控方式,让玩家在暑可以轻松地斗智斗力!
gma显卡历史
想问的是,第一,你装的显卡驱动是否和你的显卡是相匹配的.
第二,按装之后才这样的吗?有没有重起?
第三,如果你觉得你是安装错地方了,你可以去
鼠标右键点击我的电脑.然后点击属性.
进去之后,看最上面一行,有一个硬件的,点击它.
然后你应该可以看到一个设备管理器这个名字.
点击进去.看有没有一些,去到显示卡那里看,图案上有没有一个**的圆圈和一个感探号,在上面.如果有就证明你的驱动没有安装好,或者是安装了不对的版本的驱动,必须重装.你可以直接在那用右键点击,更新驱动.然后试一试.
我想问你下,你有没有升级你的显卡呢?显卡的驱动是不断升级的.
我给你一个网站虽然是英文的,但是所有显卡的更新驱动绦蚨加?
有的是经过微软公司验证过的,有的更新的版本,是没有被测试过的你可以去试一下
://downloads.guru3d/download.php?id=10
然后找合适你的版本
还有就是WHQL是被测试合格的意思.
还有就是当你打开一个新的驱动程式下载之前.你会看到有很多的版本,如果里面有写你的版本的型号,那么你就可以下载,最好选择美国.不要选择欧洲.
如果你是MX440的去
://downloads.guru3d/download.php?det=1036
如果你是6字开头的去
://downloads.guru3d/download.php?det=1062
如果都不是去
://downloads.guru3d/download.php?id=10
绝对能找到你要的
废话再续
://downloads.guru3d/download.php?det=906
这里是提供给98和ME的朋友的.
但是版本不是最新的.
建议去看一下
N卡设置双显示屏
1.显卡芯片组,历史发展表
1 Geforce GTX 295 55NM 2 Radeon HD 4870*2 55NM 3 Geforce GTX 285 55NM 4 GeForce GTX 280 65NM 5 Radeon HD 4850 X2 55NM 6 GeForce 9800 GX2 65NM 7 Radeon HD 4870 55NM 8 Radeon HD 3870 X2 55NM 9 GeForce GTX 260 55NM 10 Radeon HD 3850 X2 55NM 11 Radeon HD 2900XT 80NM 12 GeForce 8800Ultra 90NM 13 Radeon HD 2900Pro 80NM 14 GeForce 8800GTX 90NM 15 GeForce 7950 GX2 90NM 16 GeForce 7900 GX2 90NM 17 Radeon HD 3870 55NM 18 GeForce 9800GTX+ 55NM 19 GeForce 9800GTX 65NM 20 Radeon HD 4850 55NM 21 GeForce 8800GTS 90NM 22 GeForce 9800 GT 55/65NM 23 Radeon HD 4830 55NM 24 GeForce 9600GT 65NM 25 GeForce 8800GT 65NM 26 Radeon HD 3850 55NM 27 Radeon X1950XTX 90NM 28 Radeon X1950CF 90NM 29 Radeon X1950XT 90NM 30 Radeon HD 2900GT 80NM 31 GeForce 7900GTX 90NM 32 GeForce 8800GS 65NM 33 Radeon X1900XTX 90NM 34 Radeon X1900XT 90NM 35 Radeon X1800 XT 90NM 36 GeForce 7950 GT 90NM 37 Radeon X1950Pro 80NM 38 GeForce 7900GT 90NM 39 GeForce 7900GS 90NM 40 GeForce 9600GSO 65NM 41 Radeon HD 4670 55NM 42 Radeon X1950GT 80NM 43 Radeon X1900GT 90NM 44 GeForce 7800 GTX 0.11微米 45 GeForce 7800GS 0.11微米 46 Radeon HD 2600XT 65NM 47 Radeon X850 XT PE 0.13微米 48 GeForce 8600GTS 80NM 49 Radeon X1800 XL 90NM 50 Radeon X800 XT PE 0.13微米 51 GeForce 6800 Ultra 0.13微米 52 Radeon X850 XT 0.13微米 53 Radeon X850 Pro 0.13微米 54 Radeon HD 4650 55NM 55 Radeon HD 3690 55NM 56 Radeon HD 3650 55NM 57 GeForce 9500GT 65/55NM 58 Radeon X1800GTO 90NM 59 GeForce 6800 GT 0.13微米 60 GeForce 7800 GT 0.11微米 61 GeForce 6800 GS 0.11微米 62 Radeon HD 2600Pro 65NM 63 GeForce 8600GT 80NM 64 Radeon X800 XT 0.13微米 65 Radeon X800 XL 0.11微米 66 GeForce 7600GT 90NM 67 Radeon X1650Pro 90NM 68 Radeon X1600 XT 90NM 69 Radeon X800 GTO 0.11/0.13微米 70 Radeon X800 GT 0.11/0.13微米 71 Radeon X800 Pro 0.13微米 72 Radeon X800 SE 0.13微米 73 GeForce 6800 XT 0.13微米 74 GeForce 6800 0.13微米 NM是纳米的意思!能写数目有限,要更多参数QQ加我发给你 74 GeForce 6800 0.13微米 75 GeForce 9400GT 55NM 76 Radeon X1650XT 80NM 77 Radeon X1650GT 80NM 78 Radeon X800 0.11微米 79 GeForce 8500GT 80NM 80 Radeon 9800 XT 0.15微米 81 Radeon 9800 Pro 0.15微米 82 Radeon HD 3470 55NM 83 Radeon 9800 0.15微米 84 Radeon X1600Pro HM 90NM 85 Radeon X1300Pro HM 90NM 86 GeForce 7600GS 90NM G73 87 GeForce 6600 GT 0.11微米 88 Radeon HD 2400XT 65NM 89 Radeon X1650 90NM RV530 90 Radeon X1550 90NM/80NM 91 Radeon X1300 Pro 90NM 92 Radeon X1300XT 90NM 93 Radeon X1650XL 80NM 94 Radeon HD 4550 55NM 95 Radeon X1600 Pro 90NM 96 Radeon X700 XT 0.11微米 Radeon X550 XT 0.11微米 98 Radeon X700 Pro 0.11微米 99 Radeon X600 XT 0.13微米 100 GeForce 7300GT 90NM 101 Radeon X700 0.11微米 102 Radeon X700SE 0.11微米 103 Radeon X1050 0.11微米 104 Radeon X600 Pro 0.13微米 105 Radeon HD 4350 55NM 106 Radeon HD 3450 55NM 107 GeForce 6600 0.11微米 108 Radeon X1300 90NM 109 Radeon X1300LE 90NM 110 GeForce 6600 LE 0.11微米 111 Radeon X1050HM 0.11微米 112 Radeon X1300 HM 90NM 113 Radeon 9800 SE 0.15微米 114 Radeon X550 0.11微米 115 Radeon X700SE HM 0.11微米 116 Radeon X550 HM 0.11微米 117 GeForce 8400GS 80NM 118 GeForce 8400SE 80NM 119 GeForce 8300GS 80NM 120 GeForce 7300GS 90NM 121 Radeon HD 2400Pro 65NM 122 Radeon X300 0.11微米 123 GeForce 7200GS 90NM 124 GeForce 6600VE 0.11微米 125 Radeon X1300CE 80NM 126 Radeon X1050SE HM 0.11微米 127 GeForce 7300LE 90NM 128 GeForce 7100GS 0.11微米 129 GeForce 7300SE 90NM 130 Radeon X300 HM 0.11微米 131 GeForce 6500 0.11微米 132 GeForce 6200LE 0.11微米 133 Radeon X300SE HM 0.11微米 134 Radeon X300 SE 0.11微米。
2.请老鸟总结主板显卡发展史你说的 845 865 915 945 965是 INTEL公司的主板芯片组型号
845为早期平台低端版本 865为高端 支持u *** 2.0 内存双通道 等
915 为早期平台向近期过度 产品 表现在 可以使用早期的DDR1内存
却能使用流行的PCI-E显卡接口 使用775接口CPU但不支持奔腾4d
芯片组(Chipset)是主板的核心组成部分,按照在主板上的排列位置的不同,通常分为北桥芯片和南桥芯片。北桥芯片提供对CPU的类型和主频、内存的类型和最大容量、ISA/PCI/P插槽、ECC纠错等支持。南桥芯片则提供对KBC(键盘控制器)、RTC(实时时钟控制器)、USB(通用串行总线)、Ultra DMA/33(66)EIDE数据传输方式和ACPI(高级能源管理)等的支持。其中北桥芯片起着主导性的作用,也称为主桥(Host Bridge)。
移动芯片组市场份额最大的依然是Intel,当然参与芯片组竞争的厂商也非常多。台湾芯片组三巨头矽统SIS、威盛VIA、扬智ALI、以及图形显示芯片霸主ATI、NVIDIA。
发展史太长了 一言难尽 说下你装机需要知道的吧
3个装机必须了解的插槽
1CPU插槽
拿INTEL的说吧
815系列 370
845系列 478
865系列 478有的是775
915系列 775
945系列 775
965系列 775
2内存插槽
815系列 SD
845系列 DDR
865系列 DDR
915系列 DDR
945系列 DDR2
965系列 DDR2
显卡插槽
815系列 P
845系列 P
865系列 P
915系列 PCI-E
945系列 PCI-E
965系列 PCI-E
INTEL含G的都集成显卡
845G/GV的集成 IEG2 性能相当于GF2
865G/GV的集成的频率稍微高点的IEG2
915G/GV/GL集成的是GMA900 相当于64MB的5200
945G/GC集成的是GMA950相当于128的5200
965G集成的是X3000 相当于9550
G31集成的是X3100 实际比X3000还低 去掉了硬件TL
G45集成的是最新的X4500可以硬接 是目前INTEL最强的显卡型号
3.可否介绍一下GMA的显示芯片Intel最新图形核心GMA950评测前言:GMA950现身虽然Intel在独立显卡市场并没有一款产品能够与NVIDIA或ATI相匹敌,但并不妨碍它在家用级图形市场独领 *** ,秘诀就是基于Intel整合图形芯片主板惊人的出货量,这不仅仅在台式机市场,在移动领域Intel的整合芯片也呈现一派迅猛的上升势头。
根据Jon Peddie Research的市场调查结果,今年(2005年)1季度Intel在整体图形市场的份额由上季的40.2%上升为43.1%,遥遥领先ATI的26.1%以及NVIDIA的17.9%,而在移动图形市场的业绩尤为突出,首次以50.8%的份额压过原先的龙头ATI的35.5%,十分惊人,不得不说Intel的市场策略是非常成功的。一方面虽然Intel整合图形芯片的3D性能甚至只能跟随同时代的NVIDIA或ATI的入门级产品之后,但却很好地满足了入门级用户的需求,而且系统总体成本上占有明显的优势,这个特别对于商用用户是非常吸引人的优势;另外在移动市场,用整合图形芯片还能有效延长笔记本电脑电池的续航力,再加上Intel迅驰概念成功地推广,Intel芯片整体出货的增长也水涨船高地带动了整合芯片的出货量;两者综合起来,这是Intel能够长期在图形市场上保持龙头地位的主要因素。
Intel整合图形芯片的更新换代并不频繁,在经历过Extreme Graphics(主要整合在810、815G、830M/MG、845G等芯片组产品中)以及Extreme Graphics 2(主要整合在865G/GV、855GM/GME、852GM/GME等芯片组产品中)这两款仅支持DirectX 7的产品之后,终于在去年中旬发布的915G系列产品中整合了最新的图形芯片,它就是GMA900(Graphics Media Accelerator 900)。GMA900最大的亮点就是正式支持Pixel Shader 2.0,这使得它一只脚已经跨入了DirectX 9的大门,不过它并没有提供硬件级的Vertex Shader以及T&L,换句话说,顶点渲染与T&L这两项工作必须交由CPU来协同完成,这使得它在规格上还无法同诸如GeForce FX 5200这种DirectX 9入门级独立显卡相提并论,但尽管如此,GMA900还是提供了不错的3D性能,详细报告可以参考本站Intel GMA900 – 英特尔新车试驾一文。
时间转眼过去了将近一年,为了支持最新的双核心处理器,Intel已经发布了高端的955X芯片组,而更亲近家用级用户的945系列也发布在即。就目前所知道的情况来看,945系列最初将包含945G与945P两款,其中945G将是一款整合图形芯片,它将内含Intel最新的图形单元----GMA950,从型号上来看,它只是GMA900的升级版,那么它与GMA900相比在性能上有多大提升呢?与目前的低端独立显卡相比又如何呢?这是本文讨论的重点。
ADD2+让GMA950变成“All-In-Wonder”应该说Intel的保密工作做得相当好,在945系列芯片还未正式发布,我们只能获得少量的关于GMA950的信息。Intel关于GMA950的宣传重点并没有放在很多人关心的3D图形性能上,这说明GMA950的游戏性能相比GMA900可能并没有翻天覆地的变化,而只是小改款而已。
相反,Intel把很大力气放在方面,可以看到GMA950对于HDTV的良好支持被刻意凸显出来,另外支持ADD2+子卡的特性也相当引人注目。ADD2+是什么?Intel在发布915G时就宣称GMA900支持所谓的ADD2(Advanced Digital Display 2)子卡。
ADD2用PCI Express接口,它能扩展出诸如DVI、TV out等输出口,以帮助GMA900可以连接更多的显示设备,而显然ADD2+是ADD2的改进型产品,它甚至能搭载两个TV Tuner,而且支持完整的输入输出接口,配合GMA950完全可以实现整合图形领域的“All-In-Wonder”。GMA900发布了约一年之久,我们很少在市场上看到ADD2子卡,但GMA950与ADD2+的出现将使这一局面获得改观,因为Intel宣称在945G发布时将有“很多”第三方厂商推出对应的ADD2+子卡,而前些时候,诸如ASUS等厂商的ADD2+子卡已经曝光。
3GMA950驱动信息虽然Intel还未发布945G以及GMA950,不过其最新的显示驱动6.14.10.4299已经可以支持945G。最新版驱动相比我们曾经测试GMA900时所使用的驱动6.14.10.3818在使用界面上有很大改观,但功能方面没有变化。
驱动中的3D Settings中依然只有OpenGL的设置界面,选项与GMA900相比也没有任何变化,不支持全屏抗锯齿,各向异性过滤也仅支持到4x。“Information”页面中正确识别出了945G芯片组,最大调用128MB内存作为显存,这是我们在主板BIOS中将调用的显存最大值设在128MB的缘故。
只是目前似乎还没有软件能侦测到GMA950的工作频率,看来只有等GMA950正式发布时才能知晓了。系统配置我们所使用的945G主板为技嘉的GA-8I945GMF,关于它的规格介绍可以参见这里。
由于是工程样板的缘故,很多功能还没有完善,不过在更新到最新的beta版BIOS之后,并不妨碍我们来测试其整合的GMA950显示核心。945G核心真身:系统的详细配置如下:硬件平台CPU Intel Pentium4 520 (2.8GHz)Intel Pentium 4E 2.8GHZ主板 Gigabyte GA-8I945GMF (945G)ASUS P5GD2 Deluxe (915P)Albatron PX915G Pro (915G)ASUS P4C800-E Deluxe (875P)内存 A-Data 。
4.集成显卡的性能Intel Graphics Media Accelerator (GMA),是Intel现在的显示核心产品线,用于在芯片组内内建显示核心。
这个“集成图像”方案容许使用者在组装电脑时无需购买额外的显卡,使整个平台的成本下降和功耗更低。GMA显示核心多数出现于低阶或笔记本电脑。GMA显示核心使用会在运行时占用电脑的部分的主内存,令电脑的效能略为降低,这是由于中央处理器以及显示核心需要同时经同一总线来存取主内存所致。
历史
GMA显示核心用以取代Intel第一代内建显示核心Extreme Graphics,和分离形式的P显卡Intel740。
GMA显示核心原本架构在硬件内只支援一些功能,并且倚赖主机中央处理器处理至少一些图形管线,令电脑效能更进一步减低。然而在2006年,Intel引进第四代GMA架构(GMA X3000),大多数功能现在被加进,提高了性能。第四代GMA整合了固定的功能与一系列可编程执行单元,提供更佳性能给图形和影片。大多数新GMA架构的优势是在执行图形有关任务或者有关影片任务能灵活改变。当时GMA性能一直被广泛批评在电脑游戏执行太慢,最新的GMA应该能令一些间中的玩家关心。
尽管相似,GMA不是基于由Imagination Technologies授权给Intel的PowerVR技术。Intel使用低功率PowerVR MBX设计在支援他们的芯片组XScale平台。由于在2006年XScale的销售,Intel将继续使用PowerVR系统跟基于x86的XScale替换的不是清楚的,虽然他们已经从Imagination Technologies取得PowerVR SGX授权,这是更强大的MBX代替品。
据报道Intel已开始设计一种新系列分离式图形硬件产品,代号为Larrabee。
硬件:显卡核心
GMA 3100
G31, G33, Q33 和 Q35 芯片组中所使用的显示核心为GMA 3100,能够支援 DX9 。它的 3D 架构和旧的 GMA 3000 十分相似,同样也缺乏顶点渲染单元的硬件支持。然而 RAMDAC的频率被削减到 350MHz,同时 DVO ports 削减到 225Mpixel/s。
5.inter gma x4500显卡inter gma x4500 支持DX10.0、SM4.0和硬件加速 和NVGeForce8400(64bit 128m)性能差不多神舟承运F340T Intel 奔腾双核本 内存2G 显卡是独立的ATI Mobility Radeon HD3470 显卡很不错,DDR3显存的,40个流处理器,也是64bit 128m显存 不过支持AMD HyperMemory动态共享内存技术 可以和内存共享最大支持256M的显存比NVGeForce8400好多了!神舟承运F340T缺点就是电池不耐用,6芯2300毫安电池,办公也就1.5个小时左右吧!用来办公和(看在线**,听歌,QQ游戏)很好,如果玩大型网络游戏就差强人意了!玩点3D游戏想魔兽之.QQ飞车啊什么的撑的住吗?这两个游戏能玩,效果也还可以。
6.近代芯片组发展史片组的技术这几年来也是突飞猛进,从ISA、PCI、P到PCI-Express,从ATA到SATA,Ultra DMA技术,双通道内存技术,高速前端总线等等 ,每一次新技术的进步都带来电脑性能的提高。
2004年,芯片组技术又会面临重大变革,最引人注目的就是PCI Express总线技术,它将取代PCI和P,极大的提高设备带宽,从而带来一场电脑技术的革命。另一方面,芯片组技术也在向着高整合性方向发展,例如AMD Athlon 64 CPU内部已经整合了内存控制器,这大大降低了芯片组厂家设计产品的难度,而且现在的芯片组产品已经整合了音频,网络,SATA,RAID等功能,大大降低了用户的成本。
1、Intel 430FX芯片组 Intel 430FX芯片组是Intel公司生产的第一款芯片组,当时Intel公司就凭它在芯片组领域一炮打红,从此Intel CPU配Intel芯片组主板性能极佳的说法被人们广为流传。Triton First芯片组,其是当时最早提供对EDO DRAM支持的奔腾级芯片组,它所构建的以高速EDO DRAM与第一代原始Pentium处理器相配和的方案在很长一段时间内都是追求高性能用户的理想选择。
此款芯片组的CACHE类型为管线突发式,最大容量为512KB,缓存容量为64MB。在内存方面,他最大支持128MB的内存容量,EDO DRAM读取时间为7-2-2-2 FPM DRAM读取时间为7-3-3-3,数据带宽为64BIT,这在当时是很难想象的。
2、Intel 430VX芯片组 430VX芯片 Intel在推出了两款最成功的CPU之后突然觉得还缺点什么,原因是原始的FX芯片不能满Pentium MMX CPU的需要,而HX芯片组性能好,但它昂贵的价格并不能被一般用户所接受。所以Intel急需推出一款新的芯片组来补充FX芯片组与HX芯片组之间的真空地带。
就是在这种情况下Intel 430VX芯片组诞生了,人们习惯的称它为Triton Three。但人们发现这款Triton Three在性能上并不比Triton 2强,只是他低廉的价格被经济不富裕得人津津乐道。
3、Intel 440LX芯片组 随着CPU制造工艺的高速发展,一款功能强大的Pentium II处理器终于横空出世了。为了推广这款CPU,19年5月,Intel特意为它定做了一套新衣服——440LX芯片组。
首次支持P、SDRAM和Ultra/33功能,而且它支持两个处理器,是当时最强劲的芯片组。 4、Intel 440BX芯片组 440BX芯片 Intel 440BX芯片组是寿命最长的一款芯片组,也可以说是Intel公司最成功的芯片组产品了,直到今天它还是被很多人津津乐道。
这款440BX配合Intel的Celeron CPU能发挥出极好的超频效果,而且它的价格也不昂贵,所以它在长达两年的时间里一直被广大DIY爱好者所喜爱。 5 、Intel 810芯片组 Intel 810芯片组 继成功推出Intel BX之后,Intel便下了大赌注全部投在下一代芯片组产品上,这就是I810。
I810不仅仅是Intel首款整合型芯片组产品,同时也是Intel尝试的新式“固件控制中心”架构式设计,一改以往的南北桥设计,这种新式的设计独道之处在于,将各部分性能分解成为独立的芯片,重新设计了芯片间通道的传输方式和速度,因而在性能上得以提高。不过,这款产品的市场反映并不是很好,使Intel有些黯淡。
6、Intel 820芯片组 Intel 820芯片组 有了RAMBUS的助阵,加之I820的许多新设计,Intel便在梦想着收复所有失去的芯片组领地,但是事实又给了Intel重重的一击。因为RAMBUS内存的授权权益金相当高昂,加之RAMBUS内存的生产成本居高不下,对于普通的用户来说简直是无法想像的。
I820的上市,可以说是让Intel用钞票买来了一个教训,因为Intel在I820身上损失惨重。 7、Intel 815芯片组 Intel 815芯片组 时近千禧年末,Intel传来了一个好消息,那就是简洁版的I815芯片组I815EP全面上市,除了增加了对ATA100的支持以外,还去掉了内置的昂贵I752显示模块。
这下,性价比大幅提升,是I815EP主板在PIII市场呼风唤雨。 8、Intel 850芯片组 Intel 850芯片组 2000年11月21日,Intel发布了新一代的奔腾处理器—奔腾四,用Willamette核心,Sock423接口,配套的芯片组产品是I845和I850,I845支持PC-133 SD内存,而I850则使用Rambus内存,这是820芯片组回收时间后,Intel再次推出支持Rambus内存的芯片组。
9、Intel 845D主板 Intel 845D主板 I845D的发布,也意味着P4芯片组正式跨入了Socket 478时代,开始提供对DDR内存的支持。 10、Intel 845PE主板 Intel 845PE主板 支持400/533MHZ前端总线设计的处理器,提供对单通道DDR333 内存的支持。
支持超线程技术。提供对P4X总线规范的支持。
11、Intel 845E主板 Intel 845E主板 提供对400/533MHZ前端总线设计,用SOCKET 478接口处理器的支持。支持单通道DDR333内存。
12 、Intel 845G主板 Intel 845G主板 整合EXTREME GRAPHICS显示核心。提供对400/533MHZ前端总线处理器的支持。
支持单通道DDR333内存。 13、Intel 848P主板 Intel 848P主板 支持400/533/800MHZ前端总线设计的处理器,支持单通道DDR400内存。
支持P 8X总线规范。提供2个SATA接口。
14、Intel 865PE主板 Intel 865PE主板 支持400/533/800MHZ前端总线设计的处理器。支持双通道DDR400内存。
提供2个SATA接口,搭配ICH5R南桥芯片,。
在显示设置里设置成复制输出,叫复制模式不是扩展模式.在桌面空白处右键点击“屏幕分辨率”按钮。然后启用第二个显示器,在然后选择复制模式.
关于NVIDIA显卡的双显示器设置方法
Q.什么是桌面扩展(Extended Desktop)?
A.相当于插了两个显卡来分别独立支持两个显示器,可以同时在两个显示器上(主从)进行不同的任务。
选中此项-〉将Windows桌面扩展到该监视器上
则可以在同时连接的两台显示器上实现不同应用:
取消此项,才能实现下面所说的水平扩展、垂直扩展、复制等功能。
Q.什么是水平跨越(Horizontal Span)、垂直跨越(Vertical Span)?
A.从主显示器到从显示器,画面可以水平扩大或垂直扩大,在应用中可以看到更宽的游戏画面或更长的网页内容。
设置方法:
注意:此截图为公版驱动ForceWare 52.16在GeForce FX5200上的画面。DELL随机配置的Nvidia系列显卡,由于考虑到兼容性问题,到目前为止原厂驱动中均未提供水平跨越(Horizontal Span)、垂直跨越(Vertical Span)功能,若用户需要,需下载公版驱动支持。
Q.什么是复制(Clone)功能?
A.在主显示器和从显示器上显示相同的画面。
1. 双显卡安装设置
显卡双头输出应用- 两个显卡同时工作:双显卡组合方案
连接好显示器后开机,在开机自检过程中,两个显示器都将会开启,并且显示同样的内容,进入WinXP操作系统后,其中一个显示器会自动关闭,这是因为WinXP中双屏显示功能默认是关掉的,其中保持开启的显示器是接在显示器的主(Primary)显示接口上,关闭的显示器是接在从(Sle)显示接口上。
此时需要安装显卡最新驱动才能设置双显示器输出参数,如nVIDIA显卡利用ForceWare驱动中的nView来实现双显示器功能,而ATI显卡则通过HydraVision技术来实现。以ATI显卡为例,进入系统后,在显示属性设置里可以看到2台显示器,如果是第一次使用,第2台显示器是灰色的,表示没有启用。双击第2台显示器,系统会弹出对话框,询问是否启用显示器。
选择“是”之后,第二台显示器就会正确的显示扩展的WINDWOS桌面。点击“高级”—“显示”进入显示设备设置窗口。在这里可以对存在的显示设备进行方案设置,并通过热键方便的进行切换。此外还可以点击显示设备右上角的图标来决定是否打开。设置完毕,点击“应用”即可生效,此时不管你是玩游戏还是看**,在连个显示器上,都显示出同样的一个画面了,如果你合理运用nVIDIA显卡驱动,甚至可以在不同的显示器上显示不同的画面
不管是ATI显卡还是nVIDIA显卡,除了可以在两个显示器上显示同一画面内容外,还能实现在同一台主机上,在两个显示器上显示不同的内容,以nVIDIA显卡为例,安装好驱动程序后,进入显示属性驱动设置界面,单击扩展窗口中的“nView”,在“nView模式”下,可以根据需要设置成“复制”、“水平跨越”或“垂直跨越”。“复制”是指两台显示器显示的内容是完全一样的。“水平跨越”是指两台显示器的显示内容是以水平方向连接在一起,比如,我们想在主显示器办公,又同时想在辅显示器看**,这是一件比较适用的功能。
需要注意的是,针对双显示输出,可以在“显示属性”的“设置”选项卡中,直接调节两台显示器的分辨率和刷新率。对于具体双显示的一些参数设置,大家可以参考Nvida和ATI最新驱动说明书
并不是所有用户都有机会使用双头显卡,对于那些已经购买了普通显卡而又有多余的显示器的朋友而言,最佳的方案也许是使用双显卡。不过需要注意的是,Windows 98以后的操作系统才可以支持双显卡,如果在Windows 98当中安装第二块显卡的话,将很可能出现死机或其它不可预见的现象。所以建议使用WINME以上系统.
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