_winsocket和websocket
1.HTML5 Web Socket和Web Worker的区别以及使用方法
2.websocket 和 socket.io 之间的区别是什么
3.socket和websocket的区别
4.Socket和WebSocket哪个大并发性能高
在浏览器中通过仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持; flash中的socket和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在jascript中使用这两项功能. 可以预见,如果websocket一旦在浏览器中得到实现,将会替代上面两项技术,得到广泛的使用.面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器和带宽并达到实时通讯。
在JaEE7中也实现了WebSocket协议。
HTML5 Web Socket和Web Worker的区别以及使用方法
第一层:应用层,定义了用于在网络中进行通信和传输数据的接口;(Http协议位于该层)
第二层:表示层,定义不同系统中数据的传输格式,编码和解码规范等;
第三层:会话层,管理用户的会话,控制用户间逻辑连接的建立和中断;
第四层:传输层,管理着网络中端到端的数据传输;(Tcp协议位于该层)
第五层:网络层,定义网络设备间如何传输数据;(IP位于该层)
第六层:链路层,将上面的网络层的数据包封装成数据帧,便于物理层传输;
第七层:物理层,这一层主要就是传输这些二进制数据。
建立起一个 TCP 连接需要经过“ 三次握手 ”:
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求。
SYN攻击就是利用三次握手的第二次握手时进行的,这时候服务器处于SYN_RECV状态,等待客户端进行确认ACK,SYN会伪造不存在的源IP,就会有大量的链接处于等待或重试发送SYN+ACK包,导致该阶段队列持续增长,进而导致后续正常请求被丢弃。
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”。
要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求,通常情况下即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
相关推荐
看完《tcp/ip详解》不能coding的,一次课开启设计tcp/ip协议栈
深入聊聊websocket协议,tcp分包与粘包解决方案
学习地址:C/C++Linux服务器开发/后台架构师零声教育-学习教程-腾讯课堂
需要C/C++ Linux服务器架构师学习资料加qun 812855908 获取(资料包括 C/C++,Linux,golang技术,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK,ffmpeg 等),免费分享
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:
平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,才能使用TCP/IP协议。
实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以说,Socket的出现 只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了一些最基本的函数接口,比如create、 listen、connect、accept、send、read和write等等。
实际上,传输层 TCP 是基于网络层 IP 协议的,而应用层 HTTP 协议又是基于传输层 TCP 协议的,而 Socket 本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对 TCP 或者 UDP 编程的接口。
总结:
Socket 其实并不是一个协议,而是为了方便使用 TCP/UDP 而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。
当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
WebSocket就像HTTP一样,是一个典型的应用层协议。
总结:
WebSocket是HTML5规范提出的一种协议。HTML5 Web Sockets规范定义了Web Sockets API,支持页面使用Web Socket协议与远程主机进行全双工的通信。它引入了WebSocket接口并且定义了一个全双工的通信通道,通过一个单一的套接字在Web上进行操作。
HTML5 Web Sockets以最小的开销高效地提供了Web连接。相较于经常需要使用推送实时数据到客户端甚至通过维护两个HTTP连接来模拟全双工连接的旧的轮询或长轮询(Comet)来说,这就极大的减少了不必要的网络流量与延迟。
相同点:
不同点:
联系:
WebSocket连接的过程:
总结:
websocket 和 socket.io 之间的区别是什么
一、WEB SOCKET
1、Web Socket是一种协议、本质上和、tcp一样、协议是用来说明数据是如何传输的,写过一个小的在线聊天使用了socket.io、之后总结这个项目
2、Web Socket的前缀有两种:(1)ws:// 不是加密的、 (2)wss:// 是加密的
3、客户端和服务端进行Web Socket交互的方式也可以理解为“握手 tcp数据传输”的方式
(1)浏览器(支持Websocket的浏览器)像HTTP一样、发起一个请求、然后等待服务端的响应
(2)服务器返回握手响应、告诉浏览器请将后续的数据按照websocket制定的数据格式传过来
(3)浏览器和服务器的socket连接不中断、此时这个连接和不同的是它是双工的了
(4)浏览器和服务器有任何需要传递的数据的时候使用这个长连接进行数据传递
注
HTTP握手:是因为浏览器和服务器在建立长连接的握手过程是按照HTTP1.1的协议发送的、有Request、Request Header、 Response、 Response Header、但是不同的是Header里面的字段是有特定含义的
TCP传输: 主要体现在建立长连接后、浏览器是可以给服务器发送数据、服务器也可以给浏览器发送请求的、当然它的数据格式并不是自己定义的、是在要传输的数据外层有ws协议规定的外层包的
4、数据传输过程:websocket的数据传输形式是:frame、比如会将一条消息分为几个frame、按照先后顺序传输出去、这样做会有几个好处
(1)大数据的传输可以分片传输、不用考虑到数据大小导致的长度标志位不足够的情况
(2)和的chunk一样、可以边生成数据边传递消息、即提高传输效率
5、客户端使用Web Socket的语法:JaScript、服务端:多种web框架支持
二、WEB WORKER
1、当在 HTML 页面中执行脚本时、页面的状态是不可响应的、直到脚本已完成、而Web Worker 是运行在后台的 JaScript、独立于其他脚本、不会影响页面的性能、您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等、而此时 Web Worker 在后台运行
除了DOM操作之外、理论上任何JS脚本任务都可放入worker中执行;语法上的限制、则是不能跨域访问JS、worker常用于需要消耗大量时间和CPU的复杂计算、以换来前台用户操作的友好型;换句话说、从用户体验上看、提高了服务性能
2、Web Worker使用:(当我们创建 Web Worker 对象后、它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止)
(1)通过向 Web Worker 添加一个 "onmessage" 来获取接受到的消息
(2)发送消息:postMessage()
(3)终止 Web Worker、并释放浏览器/计算机: terminate()
socket和websocket的区别
一、性质不同
1.Websocket:Websocket是一种支持客户端和服务器之间双向实时通信的技术。
2.套接字。IO:套接字。IO是将WebSocket、AJAX等通信方式封装成统一的通信接口。
二、兼容性是不同的
1.websocket:在使用websocket时,虽然主流浏览器已经被支持,但是可能存在不兼容性。
2,套接字。io:使用插座的时候。io中,不担心兼容性问题,底层会自动选择最佳的通信方式。
三、用途不同
1.websocket:websocket适合用于client和基于node搭建的服务端使用。
2.socket.io:socket.io适合进行服务端和客户端双向数据通信。
Socket和WebSocket哪个大并发性能高
按照OSI网络分层模型,IP是网络层协议,TCP是传输层协议,而HTTP是应用层的协议。在这三者之间,SPDY和WebSocket都是与HTTP相关的协议,而TCP是HTTP底层的协议。
WebSocket则提供使用一个TCP连接进行双向通讯的机制,包括网络协议和API,以取代网页和服务器用HTTP轮询进行双向通讯的机制。
本质上来说,WebSocket是不限于HTTP协议的,但是由于现存大量的HTTP基础设施,代理,过滤,身份认证等等,WebSocket借用HTTP和HTTPS的端口。
由于使用HTTP的端口,因此TCP连接建立后的握手消息是基于HTTP的,由服务器判断这是一个HTTP协议,还是WebSocket协议。 WebSocket连接除了建立和关闭时的握手,数据传输和HTTP没丁点关系了。
WebSocket也有自己一套帧协议。
客户端接收缓冲区设置多大就接收多大的数据包,当然发送端发送数据大于客户端缓冲区时,接收函数完成一次接收后会返回当前数据大小,你可以根据返回的信息做循环接收,直到接收完所有数据~!根据TCP/IP协议规则一个IP帧最大为65535个字节,无论你发送多大的数据包最终都会被SOCKET的sendto函数分解,一帧一帧的送出,完成后返回成功标志~!(返回的标志是0还是-1我不太清楚了自己查查sendto函数)
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。